Съехала дата релиза, плейтест не прошел успешно.. Вчера 5 с лишним часов разбирали остатки результатов плейтеста. При том, что позавчера еще 3 часа сидели. Т.е. мы разбирали результаты плейтеста и придумывали на ходу решения больше 8ми часов.
При этом съехали все остальные задачи. Позавчера пришлось наовертаймить 4 часа, чтобы поразбирать насыпавшиеся баги и перебрать конфиги..
Это уже почти традиция. Каждый год мы решаем, что нам надо поднять ретеншен первого, первых семи и тд дней. Берем себя в руки и переделываем к хрена FUE. В этот раз изменения самые коордиальные. Из-за этого, я не ходила в отпуск на майские. И 9-11 июня тоже пришлось отменить.
Все слишком медленно. Слишком много багов. Самое грустное, что проект уже старый. Это огромный мегаладон легаси-кода, который просто физически нельязя быстро адаптировать под новые цели. Например, вы хотите новую фичу. Ее адекватный эстимейт, с точки зрения кода - 2-3 дня. И на новых проектах так оно и есть. Но у нас она разрастется кодом на 5-6. Тривиальные фичи, которые кажутся легкими в реализации, каждый раз вываливаются в фичи с вагоном кода, с вагоном багов и нескомими итерациями переписывания дизайна, дизайна на ходу и тд.
Просто даже PVP и PVE боевки у нас написаны АБСОЛЮТНО по-разному. Почему? Ответа нет. ЭТО ОГРОМНЫЙ ЛЕГАСИ, КОТОРЫЙ ЗАРАБАТЫВАЕТ ОФИГЕННОЕ БАБЛО, даже на старой базе игроков... нам не лили новый трафик уже год....
Живи, милый проект. А мы как-нить справимся. Надеюсь, что мы сможем вытянуть тебя, пока эти "разрушители проектов" из рнд-команды наконец выпустят новый кормящий проект. А не убьют очередную крутую идею, своиими МЕГАСТРАННЫМИ решениями.